Xavier Van Dieren

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Posted by xavier
avril - 5 - 2011
Daesign Seriousgame

Jeux sérieux Daesign

J’ai participé à une demi-journée organisées par Daesign sur le thème des jeux sérieux.

Un format court et efficace : deux intervenants extérieurs qui posent le cadre et donne concrètement les clefs de succès d’un seriousgame, suivi d’une table ronde avec des entreprises qui partagent leur retour d’expérience sur le seriousgame et enfin des stands, tenus part les mêmes entreprises pour permettre à chacun de de tester plus en profondeur les différentes réalisations.

Premier intervenant, Rémi Sussan, journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies.
Voici quelques éléments que je retiens de cette passionnante présentation.

D’abord la notion de jeu sérieux. Pour lui, tout jeu est sérieux. Quand un enfant joue, il joue « sérieusement ». On travaille pour gagner sa vie, mais quand on joue, on joue pour jouer !

Rémi Sussan partage les réflexions de plusieurs auteurs qui ont travaillé sur le concept de jeu, de jeux sérieux.

Raph Koster pour qui les jeux sont une essence de nos schémas cognitifs. « Nous sommes là pour sauver le monde ».

Seth Priebatsch, qui traite du sujet de la « gamefication », le fait de tout transformer en jeu. Pour des raisons marketing, on active les mécanismes du jeu comme, par exemple, le système de récompenses, de points, de bons, de badges…
Les types de mécanismes de jeu qu’identifie Seth Pribatsch sont : Le rendez-vous dynamique, le statut, la progression dynamique et la découverte collective (ex. Digg).

Amy Jo Kim propose une autre typologie de mécanisme de jeu : gagner des points, intégrer les mécanismes de feed-back, favoriser les échanges entre joueurs. Pour cet auteur le fait de retrouver le jeu partout, à toutes les sauces, en fait de moins en moins un « jeu ».

Dans un autre domaine, une étude menée par IBM pose la question de savoir si les joueurs de World Of Warcraft (WOW est un jeu en ligne massivement multijoueur), sont des meilleurs managers que les non-joueurs ?
En effet, pour accomplir les quêtes et augmenter son niveau dans le jeu, les joueurs doivent impérativement s’associer à d’autres joueurs aux compétences complémentaires. Ce jeu est basé à la fois sur un mode compétitifs (des joueurs s’opposent à d’autres joueurs) et sur le mode collaboratif (des joueurs s’associent entre eux pour affronter l’ordinateur ou pour affronter un groupe d’autres joueurs réels).
Pour étudier cette question sur les compétences managériales et de leadership, les auteurs ont utilisé le modèle de Sloan.
Un bon manager doit faire preuve d’invention, de vision, de compétences en communication et être capable de donner du sens.
On s’aperçoit, à titre d’exemple, que dans WOW le leadership est fluctuant. En fonction des différents phases de jeux ou des situations inattendues rencontrées par le groupe de joueurs, ce sont différents leader qui vont émerger dans le groupe. Au contraire, dans le monde de l’entreprise, le leadership est plus souvent lié à la fonction de management. On imagine mal un manager céder son leadership à un technicien de surface car les compétences personnelles de celui-ci seraient plus utile aux groupe pour résoudre un problème collectif. Serait-il possible d’adapter cette approche au monde de l’entreprise ? Rémi Sussan nous laisse à notre réflexion ;-)

Dans un autre contexte, avec John Robb, nous abordons les jeux sérieux de recherche. Par exemple, dans le jeu Foldit <http://fold.it>, le joueur est invité à plier des protéines. Il ne s’agit pas d’un jeu éducatif ou d’apprentissage. Le but est vraiment de découvrir de nouvelles choses, comme par exemple, une application pour un nouveau vaccin…

Enfin, pour terminer en beauté, Jane McGonigal à calculé que nous jouons 3 milliards d’heures par semaines. On pourrait penser : quelle perte de temps pour l’humanité ! Et bien, non, ce n’est pas assez. L’auteur part du postulat que « la réalité marche mal. Si nous la réparions en jouant ? ». Certains jeux font un pont entre le virtuel et le réel en nous proposant de « sauver le monde » en s’attaquant aux défis de la pauvreté (Superstruct) ou de la faim dans le monde (Evok). Ou bien, comme la « Harry Potter Alliance », d’organiser dans un jeu, des actions concrètes pour lutter contre la pauvreté dans le monde réel.
Je vous suggère de regarder la très inspirante vidéo de cette jeune et talentueuse chercheuse sur Ted.com.

Les perspectives du jeu sérieux n’en sont sans doute qu’à leur début !

Plus d’information sur les seriousgame de Daesign en Belgique : http://www.daesign.be ou http://seriousgame-belgique.be/

Posted by xavier
août - 14 - 2010

Envie de participer à un atelier e-learning ?

elearning NOW.be

L’AWT organise un nouveau cycle d’ateliers e-learning à destination des entreprises.

Venez partager avec vos pairs à Namur le 23 septembre à 9h30

L’AWT (Agence Wallonne des Télécommunications) propose aux entreprises wallonnes et bruxelloises, de toutes tailles et de tous secteurs, une initiation gratuite à l’e-learning. Résolument pratiques, les ateliers permettent en une demi-journée d’appréhender le potentiel de l’e-learning, ses atouts, ses contraintes et ses limites.

NOW.be vous invite à participer à ces ateliers.

Inscrivez-vous en ligne !


Voici une vidéo de compte rendu des ateliers e-learning de l’AWT de l’année passée.

Posted by xavier
août - 14 - 2010

Quel est l’impact du seriousgame sur l’e-learning ?

Le 23 septembre à 13h30 à Namur

Le jeu peut-il trouver sa place dans les dispositifs de formation en ligne au sein de l’entreprise ?

  • Le seriousgame en formation, ca ressemble à quoi ?
  • Quels sont les avantages, les limites de cette approche ?
  • Est-ce compatible avec tous les publics, tous les thèmes, tous les contextes d’apprentissage ?
  • Comment l’intégrer dans les dispositifs de formation dans l’entreprise ?

J’aurais le plaisir d’animer cet atelier pour le compte de l’AWT.

Si vous avez des exemples d’applications de seriousgame de formation à destination du monde de l’entreprise, n’hésitez-pas à me les partager. Je me ferais un plaisir de les présenter lors de cet atelier.

Inscrivez-vous en ligne !

Posted by admin
mars - 5 - 2009

J’ai l’immense bonheur d’allier deux de mes passions : le e-Learning et l’habitat fluvial. Je vais animer des ateliers e-Learning sur la péniche Ange-Gabriel :-)

Du 21 avril au 26 mai, l’AWT organisera une série d’ateliers d’initiation à l’e-learning spécifiquement dédiés aux entreprises. Ces ateliers se tiendront sur une péniche qui fera halte dans les principales villes wallonnes

Une péniche « Hi-Tech » pour découvrir l’e-learning

C’est sur une péniche spécialement adaptée que l’AWT invite les entreprises wallonnes et bruxelloises, de toutes tailles et actives dans tous les domaines, à bénéficier d’une initiation gratuite à l’e-learning. Résolument pratiques, les ateliers permettront en une demi-journée d’appréhender le potentiel de l’e-learning, ses atouts bien sûr, mais également ses contraintes et ses limites.

Que vous soyez patron d’entreprise, responsable des ressources humaines ou de formation, salarié de référence ou formateur, cette initiative vous est destinée!

Dates & Lieux

Mardi 21 avril Mons

Mardi 28 avril Charleroi

Mardi 5 mai Bruxelles

Mardi 19 mai Liège

Mardi 26 mai Namur

S’inscrire à un atelier d’initiation à l’e-learning, c’est sur le site de l’AWT

L’inscription est gratuite mais obligatoire. Chaque atelier est organisé en matinée (accueil dès 9h) et sera ponctué par un cocktail dinatoire, propice aux échanges et aux premiers debriefing. Les détails pratiques (accès aux quais, parking, etc.) seront envoyés après l’inscription.

Un canevas modulable tourné vers les besoins des entreprises

Pour mener à bien ce projet, l’AWT a fait appel à Now.be, société spécialisée en e-learning.

Chaque atelier débutera par une séance « d’ice breaking ». Grâce à un système de vote interactif, l’animateur pourra mieux comprendre les attentes et besoins des participants. En fonction du contexte, il orientera l’atelier en fonction d’un panel d’activités possibles (démonstrations, activités hands-on, mises en situation, etc.).

Au final, l’objectif est de tendre vers une utilisation pragmatique des outils e-learning et une exploitation adéquate de son potentiel.

Posted by admin
septembre - 14 - 2006


Chouette, on parle de plus en plus des ateliers e-Learning de NOW.be

Voici encore une news sur le site du Cluster TIC de la Région Wallone : http://www.ict-cluster.be

Ils sont à chaque fois complet quelques jours après l’envoi des invitation et à chaque fois nous devons ouvrir une date supplémentaire. Que du bonheur !

Ce qui est également super, c’est la qualité des participants qui s’inscrivent aux ateliers. La richesse des échanges est à chaque fois au rendez-vous.

J’anime le prochain atelier ce lundi (complet) et le suivant le 23 octobre.

Si vous souhaitez recevoir le compte-rendu de ces ateliers, envoyez-moi un email à xvd(arobase)now.be

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